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* Coloque el número que corresponde a cada definición; luego sume, y deberá tener como resultado otro número que se menciona también en la Biblia. |
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* Este juego es en parejas formadas por un caballo y un jinete. El jinete monta el caballo por la espalda con los brazos alrededor del cuello. El líder le coloca una cinta adhesiva de color (o adhesiva común con un pedacito de papel colorido al final) en la espalda. La cinta debe ser suficientemente grande y poder verse fácilmente. Cuando la señal es dada los jinetes intentarán despegar la cinta de la espalda de los otros jinetes. Solos los jinetes pueden sacar la cinta de las otras parejas (¡los caballos no tienen manos!). Si les sacan la cinta o un jinete cae, la pareja queda fuera del juego. La última pareja "viva" gana el juego. (Es bueno pararlo de tanto en tanto para ver quién va quedando). |
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* Divida al grupo en un cantidad de cadenas iguales (una fila de gente que pueda estar atada o agarrada de la mano). La última persona de la cadena lleva el rabo (un pañuelo grande, cinta o bandera) colocado por detrás. El objetivo es que empezando por la primer persona de la cadena agarre el rabo de otra fila. ¡Claro que todo se complica porque intentando agarrar el rabo de otra cadena les pueden agarrar el suyo! Rabo agarrado, la cadena queda descalificada. |
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* Para este juego hacen falta 4 equipos de igual tamaño. Cada equipo se coloca en una de cuatro esquinas de un gran cuadrado o rectángulo (Cancha de fútbol es perfecto). A la señal indicada cada equipo intentará dirigirse tan rápido como sea posible a la esquina directamente opuesta a la de ellos en diagonal. La primera vuelta es mejor empezar con una simple carrera pero después el líder podrá empezar a pedir distintas actividades o consigas que los participantes deberán hacer mientras van de un lugar a otro. Las posibles consigas son muchas. |
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El objetivo del juego es que los jugadores logren notar un gol al equipo contrario pegándole a una pelota de goma con una funda de almohada llena de papel de diario u otro material bien liviano.
Divide al grupo en dos, mantenlos a los lados de la cancha de juego y déjalos que seleccionen a 3 de sus compañeros para comenzar el juego. Detrás de cada arco se encontrarán las 3 almohadas (para cada equipo, así que son 6 en total) y la pelota en el centro. Al sonar del silbato los jugadores deberán correr e intentar anotar un gol solo por medio de las almohadas, no se puede patear ni tocar con ninguna parte del cuerpo, como asimismo no se puede atajar con el cuerpo. |
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¡Cansancio garantizado hasta para el más inquieto de tus adolescentes!
El juego se desarrolla en un campo de juego con una zona de gol a cada extremo de la cancha (ver diagrama). El objetivo es llegar a la zona de gol del equipo contrario con el frisbee en la mano. Estas son algunas reglas para el juego: |
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Este juego suena difícil pero en la práctica es muy fácil. Para este juego necesitarás: cinco "padrinos", un campo de juego grande y dos cajas de rompecabezas para niños de 25 piezas cada uno.
Luego: Marca una de las dos cajas con una "X" y el reverso de las fichas de ese rompecabezas, también con "X".
Marca la otra caja con una "Z", así como el reverso de las fichas de ese rompecabezas. |
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Solo por diversión o para demostrar la importancia de trabajar en equipos, esta variacion de la carrera en tres patas es mejor para jugar con un grupo numeroso en un lugar espacioso.
Divide al grupo en equipos de 8 jugadores más o menos (la cantidad de jugadores no importa mientras el grupo sea par) Coloca a 5 de los ocho jugadores en un extremo del salón y a los otros 3 del otro lado. De los 5 que estan juntos, dos comienzan con la tradicional carrera de tres patas (el tobillo de uno atado al tobillo del otro, forman una sola "pata").
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Para este juego deber grabar un cassette...Anima el tradicional juego de béisbol pateado pasando música rápida de fondo.. Puedes pasar música de bandas de películas o agregar alguna canción bien popular pero cada tanto agrega el famoso grito de Tarzán (bien largo, fuerte y descontrolado) El cassette debe durar por lo menos 35 mín., con un total de 10 a 15 gritos de Tarzán intercalados. |
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