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Al empezar la clase se pone al grupo en círculoy todos tienen que sacarse un zapato y ponerlo en el medio (la clase anterior se puede avisar sin dar muchas pistas que todos deben venir con lindas medias). Los líderes toman un zapato de la montaña al azar y explican que cuando se de la señal (con silbato, a la cuenta de tres o al bajar la mano) todos tienen que correr al medio y ponerse un zapato. Al correr alguno de los participantes se va a quedar sin zapato.
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Este juego funciona mejor con un grupo reducido de 15-20 personas. Cada jugador debe recibir un paquete envuelto para regalo. (Entre los regalos puedes poner cosas viejas que no sirven: como un zapato viejo; cosas que no tienen ningún valor: una tarjeta de teléfono usada; y cosas que aunque no sean costosas valgan la pena: chocolates, llavero, un billete de $1.) |
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Este es un juego interesante, que lo puedes usar para entrevistas desde el púlpito, para un juego en general o para lo que se te ocurra.
El fin del juego es que los miembros del grupo puedan conocerse más.
Pídele a cada jugador que diga dos cosas de sí mismo que son verdad y una tercera que es mentira. El jugador elige en qué orden decirlas. La mentira debe sonar lógica o creíble y los demás jugadores deben tratar de adivinar cuál de las tres es la mentira. |
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Escriba 12 nombres diferentes de libros de la Biblia en 12 hojas tamaño rota folio, un libro por hoja. Ponga las hojas en el piso para formar una cuadrícula de tres filas por cuatro columnas. Prepare con tiempo una lista de preguntas acerca de esos 12 libros de la Biblia, como "Cual es el primer libro en la Biblia?" o "Que libro cuenta la historia de Noé?"
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Duración Aprox.: 10 minutos
Tamaño del Grupo: Cualquiera.
Materiales: Toca cintas listo para tocar uno de los cantos cristianos favoritos del grupo, una hoja de papel (mejor si puede conseguirlo de color) para cada persona presente, una Biblia y un cesto de basura. Cuando los jóvenes y señoritas se hayan reunido jueguen por unos minutos a las sillas musicales, es decir, los jugadores caminan mientras toca la música, y se sientan cuando la música se detiene. Siempre hay una silla menos que participantes.
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El objetivo del juego es que los participantes encuentren y obtengan las firmas de 10 voluntarios que están escondidos en la iglesia o área de juego. Una vez que un voluntario es encontrado, puede pedir que el participante realice alguna tarea graciosa como precio por haberla encontrado, como contestar las preguntas de trivia de la Biblia o brincar mientras canta "Jesús Me Ama". Cada jugador necesita un papel, y los voluntarios plumas. |
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Duración Aprox.: 20 a 25 minutos
Tamaño del Grupo: Cualquiera.
Materiales: Palomitas de maíz, sal, papel periódico, cinta adhesiva, un marcador, Biblias. Lea en voz alta Mateo 5:13. Sirva palomitas de maíz sin sal y espere la reacción. Luego eche sal en las palomitas de maíz. Pregunte: |
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La iglesia "Cristo es el Rey" había sido siempre una iglesia modelo, de unos 300 miembros estables, con una gran entrada de dinero gracias a la buena posición social en la que estaban sus miembros.
De todas maneras, pasados los años, el barrio alrededor de la hermosa iglesia comenzó a cambiar. Inmigrantes de todos los países limítrofes llenaron el área cambiando por completo la situación de aquella ciudad. Cortinas de hierro reemplazaron los carteles de "Bienvenidos" en los mercados. Se podían encontrar pordioseros mendigando en cada calle. Ésta situación hacía sentir a los miembros de aquella iglesia bastante incómodos. |
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¡Esto es un motín para los líderes de jóvenes! La mayor parte de los líderes serán tentadores. Usted necesitará harina, medias de nylon, barras pequeñas de dulces (una docena por adulto), y cinta. Corte las piernas de las medias de nylon. Ponga harina en el pie de cada pierna de nylon, y amarralas. Son grandiosas pelotillas. Usted necesita una pelota por tentador. Después los tentadores se pegaran con cinta las barras de dulce por todas partes de su ropa y entonces cubren sus pelotas. Usted necesitará a alguien que explique el juego a los jóvenes y otra persona que se encargue de la prisión.
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Entréguele u pedazo de papel a cada persona y dígales que van a votar por la Persona Más Valiosa en el grupo de jóvenes. Los votantes deben escribir en la hoja de papel su primera, segunda y tercera opción. Cada voto por el primer lugar equivale a 3 puntos, un voto por el segundo lugar equivale a 2 puntos y votos por el tercer lugar equivalen a 1 punto. (Por ejemplo, José González recibió dos votos por el primer lugar, siete votos por el segundo lugar y seis votos por el tercer lugar. Su anotación final es de 26 puntos.)
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Este rompe hielo te puede servir para comenzar la reunión de Navidad, para armar parejas para otros juegos, para ayudar a tus jóvenes a que se mezclen y hables con personas que no conocen tanto, o como punta pie para otros juegos.
Cada participante debe recibir un globo verde o rojo y un papelito. Pasa luego algunas lapiceras para que cada jugador escriba su nombre en el papelito. Una vez que haya escrito su nombre debe colocar el papel dentro del globo e inflarlo. |
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